문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아유미(프린세스 커넥트! Re:Dive) (문단 편집) ==== 6성 이전 ==== ## 관련 내용을 서술할 때 "현재", "요즘" 등 정확한 시점을 알 수 없는 표현 대신 구체적인 날짜를 표기하십시오. 본작은 메타 변화가 빠르기 때문에 "현재" 같은 표현을 사용하면 정확한 시기를 알 수 없어 제대로 된 정보 제공이 어렵습니다. 일반스킬은 고성능의 광범위 스턴이, UB는 혼란+암흑이 달린 아레나 특화 방어형 매저. 물방이 [[미야코(프린세스 커넥트! Re:Dive)|미야코]] 다음으로 높은 것도 특징이다. 다만 UB에 딸린 혼란+암흑이 서로 상성이 안좋다는 점이 단점이다.[* 혼란에 걸리면 적이 서로를 공격하는데, 암흑때문에 서로 공격해도 맞지를 않는다.] 물론 그렇다고 해서 안좋다는건 아니다. 적 전체에게 cc기를 건다는 것만으로도 이미 좋은편이고, 혼란이 끝나도 암흑은 지속시간이 남아있어서 적이 아군을 공격할때 미스가 뜨는경우가 많다. 적 전체에게 암흑을 거는데 거기에 혼란을 보너스로 주는걸로 생각하면 된다. 이런 스킬셋 탓인지, PVP에서 성능은 매우 좋은편이다. 특히 방덱에서 상당히 성가신 존재. 5성, 3성까지 갈것도 없이 2성 수준에서도 아레나에서는 충분히 강력하다. UB에 있는 암흑의 지속시간이 충분히 길기도 하고, 기본 스킬셋에 광역스턴도 있으며, 높은 방어력때문에 무이미에게 쉽게 썰리지도 않고 오히려 TP를 다시 채워버리기까지 한다. 특히 광역스턴이 아레나에서 변수로 크게 작용하는데, 무이미의 경우에는 천루패단검의 지속시간이 그대로 날아가버리고, 다른 캐릭터는 스킬시전 도중에, 혹은 스킬 사용후에도 적에게 적중하기전에 스턴을 맞아버려서 스킬이 그대로 사라지는 경우도 흔하다.[* 프리코네에서는 스킬 시전이 끝나더라도 상대에게 맞기전에 스턴에 걸리면 스킬이 증발한다.][* 대표적인 예시가 쿄우카로, 유일한 딜스킬인 아이스랜스가 날아오는 도중 사라지거나 날리기도 전에 스턴에 끊겨버린다.] 혼란이 끝나고 암흑만 남아있는 상태인 경우 물리딜러들은 UB도 낭비해버린다는 점이 실전에서 상당히 큰 변수가 된다. 한편 마공 딜러들에겐 암흑이 소용없지만 대신 이쪽은 혼란일때 서로를 아프게 때리므로 나름대로 의미가 있다. 고인물 그룹 아레나에서는 여신석 투자가 적극적으로 되는만큼 방덱에 자주 기용되었다. 고인물들끼리는 어떤 방덱이든지 뚫을 방법이 있는건 마찬가지이므로 되도록 변수가 많고 승리를 확신하기 어려운 방덱을 선호하기 때문. 일본서버 기준, 2019년 08월 말 경 던전샵 교환목록에 메모리피스가 추가됨과 동시에 전용장비도 추가되었다. 전용장비 효과 자체는 대단하지 않지만 던전코인을 쉽게 얻을수 있는 만큼 5성을 쉽게 찍을수 있고, 방어스탯이 강화되어 스펙이 갖춰지자 다시 아레나 방덱을 수놓기 시작했다. 6성메타가 시작된 뒤로는 6성 콧코로와의 조합이 발군이라서 더욱 널리 쓰인다. 방덱뿐만 아니라, 공덱으로도 쿠루미+유카리+미츠키+6리노+유키 방덱을 뚫을 때 거의 필수로 쓰인다. PVE의 성능은 좋지 않다. 적의 방어력을 깎거나, 적을 밀어내는것도 없어서 단일 딜러, 광역 딜러 가릴거 없이 조합이 힘들기도하고, 그렇다고 아유미 본인이 딜이 나오는 것도 아니다. 굳이 사용하자면 UB에 있는 광역 혼란+암흑인데, 이걸 적에게 걸겠다고 아유미를 쓸바에는 그냥 딜러나 힐러 하나 더 넣는게 훨씬 도움된다. 2022년도까지 올 것도 없이 이미 21년도 중반부터 극심한 파워 인플레가 되가면서 아유미는 메타에 맞지 않아 사장되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기